Mit dem Model „Go“ bietet das Unternehmen Oculus eine stand-allone-Lösung für die hochwertige Projektion von VR- und 360-Grad-Video-Inhalten an. Sowohl in Bezug auf die Bildauflösung als auch in Bezug auf die Größe des Sichtfeldes gibt es in dieser Geräteklasse hierzug (bislang) keine Alternative. Grund genug, um in dieser Episode zunächst zu zeigen, wie lokaler Content auf die Brille aufgespielt werden kann, bevor in einem nächsten Schritt thematisiert wird, wie die Projektion des jeweiligen Bildausschnitts auf der Brille parallel auf einem Tablett zu verfolgen ist.
OculusGo und 360°-Video
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